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“MESH”玩具或站上C位、引领市场潮流?玩具的发展机会在哪里?

“MESH”玩具或站上C位、引领市场潮流?玩具的发展机会在哪里?

随着技术的进步和消费者偏好的演变,玩具行业正处于转型的关键节点。玩具行业如何创新以适应新的市场需求和发展变化?转型创新的立足点又是什么?

近日,在CBME的玩具新渠道大会上,乐玩展览有限公司董事长、浙江省玩具和孕婴童用品协会秘书长徐子梵,带来了她的分享。

 

*以下为徐子梵分享,经CBME洞察梳理:

 

中国玩具市场特点

市场回暖较为明显

今年一季度,国内主要的玩具上市公司的主营收入均同比上升,其中实丰文化同比增长达23%。

综合全国各地批发市场的买卖行情、国内12大城市商场玩具热销排行榜、天猫京东等网商平台的销售情况,可以得出结论——国内玩具消费明显回暖。

尽管市场至今仍缺乏供不应求的大热爆款出现,但一些热门产品如毛绒、卡牌、谷子等,从实体店到网商平台都有不错的行情。

传统平价玩具依然是市场主流

受疫情后流行“只买对的不买贵的”的消费观念影响,物美价廉的传统玩具相对电子科技玩具更好销,高科技产品像电子遥控玩具的市场占比明显下降。

纵观各大电商平台,热销和走货量较大的玩具,售价大多是50元以内的塑胶、毛绒、积木等传统玩具。

 

产品市场售价两极分化

疫情爆发后一些资本进入玩具业,活跃了市场的同时,市场格局也出现了变化,一些潮玩公司通过销售运作和知名动漫IP加持等,产品稳居高端消费市场,像Jellycat毛绒玩具、乐高积木等不少产品的售价悄然上升到千元以上。

而由于经济大环境不景气,不少企业表示市场出现消费降级,会推出低单价的产品或迷你产品迎合消费者需求。还有甚者在中低端市场拼价格。在天猫、拼多多等电商平台上,售价低至3元的小玩具不胜枚举。

 

玩具发展趋势

IP授权赋能产品

在内卷非常严重的竞争格局下,很多企业内销转外销,因为没有渠道,又想做自己的品牌,这时候最快速有效的破局路径就是去做一些IP的联名。

 

玩具突破年龄层

传统的认知往往认为玩具的受众是孩子,但其实潮玩的异军突起,以及老年玩具的发展,都提供了很好的拓展思路。

我们协会里有这样的企业,一直专注于益智玩具的开发,但最近也在慢慢地突破年龄层,并跟社区养老中心等场景相结合,做一些现场的沉浸体验式场景的布置,这其实也是一个不错的探索点。

包括我们在走访的时候,也有很多社区养老机构来提需求,看有没有针对老年人的益智玩具。而且老年人的需求和想要的功能,跟儿童益智玩具还是不一样的,不仅仅是把尺寸放大的问题,一些品牌玩具企业可以重点开拓一下。

 

打造新的沉浸式的线下体验场景

线下打造沉浸式的消费,越来越值得我们去关注。玩具的定位不仅仅可以用于直接销售赚取差价,也可以考虑做商业综合体里面的兑换赠品,变成一种增值服务。

包括也可以去探索做一些跨界的合作,与其他行业如书店、咖啡馆,亲子酒店,研学基地的合作模式,打造多元消费场景。

疫情后玩具消费快速向成年人群体拓展,未来MESH玩具可能会站到市场C位,所谓MESH,即心理(mental)、情感(emotional)和社交健康(social health)的英文缩写,棉花娃娃、桌游、剧本杀等在年青人群体热销的例子就在证明这点,越来越多跨界合作正在形成新的消费场景。

科技赋能、AI驱动

其实很多玩具企业,对于AI、数据的投入力度,相对是比较吝啬的。在大数据的时代,运用数据在产品研发阶段做前端判断,利用大数据预测需求,减少库存积压风险,都是可以探讨的方向。

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